网易云链接: 再见我的过去 - I want a new life

近来数年

就最近这一阵子给博客做了很多的修改, commit 数量直接碾压过去三年, 添加了在 Backlog 里面放了多年的 RSS 功能 (订阅 RSS), 修复了各平台 SEO 推送, 全新设计了评论框, 全新设计了首页 Post Timeline, 让 AI 给 2022 年之后的文章添加了摘要.

我还在网站底部添加了一个网站总计运转时间的功能, 从 2014 年 11 月开始, 到现在已经 9 年 59 天了.

我顺手查看了一下过去几年的文章数量:

年份文章数量
202021 篇
20219 篇
202210 篇
20234 篇
20244 篇
2025???

是的, 最近两年写的东西变得非常少, 与 AI 的冲击有关, 使得我对于技术分享的认可度改变了.

博客在过去两年陷入了低迷期.

寥寥十年, 浮浮沉沉

网站运营的这一段路程基本就是我开发技术直线增长的过程, 浮浮沉沉.

十年, 我从一名学生变成了老油条

从对技术一知半解到教程视频三倍速还是嫌慢

从最初的 Jekyll, 到 Gatsby, 再到最终的 NextJS.

子站点从 Hexo 变为 Remix, 从 Vue 到 Docusaurus.

从 ES5 到 ES15, 从 jQuery 到 React, 从 React 0.11 到 React 19.

从 CSR 到 SSR, 再到 Server Component.

样式从最初的 Bootstrap 到 MUI 和 Tailwind, 到完全自己定制.

评论框从有言, 多说, 到 Disqus.

Repo 从 Gitee 到 Coding 到 Github.

我时刻在想, 没有任何收益, 为什么要这么折腾?

信息壁垒

一开始的动机也许是如同《后物欲时代的来临》所说的, 人的一生追求的就是外部刺激和自身牛逼.

当年我会在 QQ 空间写很多短篇随笔小说散文等, 但是博客却一般不会写这些生活化的东西.

其实就是因为空间可以按组加密, 都是熟人查看, 而博客是完全公开的.

《未来简史》里面提到数据时代时, 我就想, 这种 公共内容加密宗教思想限定范围传播 不是类似的吗?

知识付费平台真是大罪人啊

我一般不向周围人分享我的博客, 我特别讨厌微信, 固然也不会在朋友圈里面分享,

如此控制传播范围, 直到自己变为孤舟, 随波逐流

漂泊无向, 随波逐流

前期在拜读杨本芬的作品, 80 岁老人家的故事给我的启发很简单:

我以前珍重的那些东西, 在未来可能都会变得无足轻重

我甚至有一种自我价值评判的标准: "五年后我会在乎我现在的选择吗?"

我会在乎博客是否有收益吗?

我会在乎搜索引擎是否收录我的网站吗?

我会在乎国内外速度不同吗?

我会在乎首页加载速度吗?

我会在乎是否需要备案吗?

命运就是漂泊无向, 完全不知道自己会在哪里停留.

我联想到最近看 AI 相关的知识,

我如同一个巨大的神经网络, 一直在不断从一个坑里面找到最小梯度

我终究得找到一个合适的方向, 以及一个合适的步伐.

但是我不能像机器一样, 自由地调整步调大小和 Bias.

很有可能就会陷入局部最优解, 漂泊无向, 无法自拔.

心驰寰宇, 不落尘俗

五年前左右, 我把座右铭改成了 To be different , 写到了 About Me

一直都坚持与众不同, 从最初的博客设计, 到后来的网站设计, 再到现在的网站功能.

这个网站所有功能都是从零开始搓出来的, 没有插件, 没有模板.

大概一年前, 我把座右铭改成了 Proud to be different

意在: 初心不改, 以此为荣

撞破南墙就当六代机起飞了

今年, 我在后面加上了新的翻译:

心驰寰宇, 不落尘俗.

将里程表调整为 0

Travis Grady 在离开 Silent Hill 的时候, 将汽车里程表调整为 0, 意味着他要开始新的生活

这篇文章的标题是 再见我的过去 , 同时也是我在游戏中给一首曲子取的名字.

这首曲子是一名 Boss 专有 BGM, 她的名字叫 清风独舞: 伊兰 .

剧情设定她是一名舞者, 但是一年前因为一次意外失去了一条腿, 她选择继续带上假肢训练, 以参加一场舞蹈比赛.

她在训练的过程中, 一直无法找回自己的状态, 无数的挫折让她失去了信心.

直到她遇到玩家, 帮助她重拾了信念.

很神奇, 创作这一关的剧情的时候, 我都没有意识到其实我映射了很多自身经历, 直到后来朋友提醒我才发现

在最后的舞蹈开始的时候, 再见我的过去 - I want a new life 这首曲子响起, 同时聚光灯完全聚焦到她身上, 她的舞蹈也随之开始.

她的名字和称号在这时变成: 奇迹圆舞: 伊兰 .

2025

我不知道未来会遇到什么, 反正博客已经快十年了, 再来十年也不会有什么问题.

我还是像从前一样, 一直在寻找自己的方向.

后记

今天我尝试了一下游戏可以在 Steamdeck 上正常运行, 仅仅是按键 mapping 有点小问题

过两天把 steam 描述信息改一下, 改成兼容 Steamdeck

上述关卡的 演示视频