游戏
"Soon we'll be saying goodbye
Soon we'll be asking ourselves why
Why does it feel like whenever we're happy
We find something better that catches our eye
Soon we'll be saying goodbye
Soon we'll be asking ourselves why
Finding paradise
feels so much like saying goodbye"
Every Single Memory,《Original Soundtrack - Finding Paradise》- Kan R. Gao / Chris Ryker
- 我的游戏经历从 6 岁 DOS 时代开始, 直到现在
-
- 不玩网游, 多是单机, 以鉴赏的心态来体验游戏因此很少玩竞技类别的作品, 不关心任何赛事
- 我只选择体验剧情丰富, 音乐优秀, 画面优美, 复有情感的作品
- 我的价值观, 人生观, 甚至是职业规划都受到了游戏相关作品的影响
我拥有 (或曾经拥有) 2008 年起发行的所有平台
的主机掌机等游戏设备:
- PC
- 一直换, 换到后来用 MAC 就不怎么在 PC 上玩游戏了
- PSP
- 我的第一台掌机, 就在我购得它15年后出了二手
- NDS
- 3DS:
- 我买过三台 (老小三→老大三→新大三)
- 这最后的一台竟在 2025 年以高于买入价的价码出手了, 这实在令人惊诧.
- Switch
- XBOX Series S
- Steamdeck
- Cocos2D
- RPG Maker XP
- RPG Maker VX
- GameMaker Studio (1, 2)
- Macroquad
- Godot
- Bevy
- 寻找天堂 FINDING PARADISE
- 影子工厂 IMPOSTOR FACTORY
- 去月球 TO THE MOON
如果你了解上述三部作品, 你就会知道我最崇拜的制作人是 高瞰 Kan Gao
- 我曾经自己创作剧本
- 我曾经用 RPG MAKER XP 将剧本制作成游戏
- 我曾经自己作曲
- 我曾经自己设计角色
- 我曾经自己绘制场景
我的经历和他的经历有很多相似之处, 但是人生的轨迹却是如此不同
- 于 2024 年 6 月 28 日正式发布于 Steam: 购买链接
- 这里是这个游戏最初 POC: https://szhshp.github.io/Toho-Rust-POC/
- 一人负责
导演 / 编剧 / 作曲 / 配乐 / 绘图 / 动画 / 特效 / 编程 / 测试 / 推广 / 宣传 / 发行
- 没错, 自始至终只有我一个人
- 我的工作以及行业和游戏没有任何关系, 所有的游戏相关的
开发/设计/评测/鉴赏
全部都是我业余爱好 - 游戏行业朋友说: "开发独立游戏分两种人, 一种只为了赚钱, 一种只为了表达自我"
- 没错, 我属于后者
- 我在游戏中对很多作品表达了致敬
- 我在自己的游戏的谢幕中还对上述作品致以额外的感谢
- 截止 2021 年 1 月我一共对 470 款游戏进行了评分
留言板
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