我在独立游戏里面致敬的作品
2025-01-05
Abstract
这一篇日志是描述我在自己的游戏里面致敬的作品列表, 原本是写在 AboutMe 页面的 `业余-游戏` Section 下, 但是因为相关的内容实在是太长, 导致了自我介绍那一篇篇幅突然暴增, 因此我决定将这一部分内容单独拆分出来, 放在一个新的 Post 里面.
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每一个 Stage 分为多个 Phase, 每一个 Phase 有一首 BGM, 且一般 Phase 3 是剧情走向的转折点和游戏高潮阶段, 在 Phase 3 游戏会有极具冲击力的视觉和音乐表现
对于文本: 这部作品的英文版使用了美化翻译的手法, 在艺术性这方面 AI 实在靠不住, 全部内容由我一个人人力翻译
- Stage 1:
Orchestra of Fire / 战火回响
- Phase 3 BGM:
Drums echoed the Mountain / 战鼓河山
- 很显然这一关的主题和战争有关, 我使用低沉的鼓和弦乐来表达这种氛围
Drums echoed the Mountain
这个翻译致敬了卡勒德·胡赛尼
作品《群山回唱》 (And the Mountains Echoed)
- 这一关和这本书都是对战争不同层面的表达
- Phase 3 BGM:
- Stage 2:
Trap of Life / 生若困局
- Phase 3 BGM:
Where did they go / 岁月神偷
- 这一关的主题是生死, 表现了对亲人离去的思考
- 中文翻译致敬了
罗启锐
同名电影作品《岁月神偷》
, 英文则通过翻译差异表达了亲人离去的主题 - 这一关的开发阶段有一个背景故事, 我写成了一篇日志 《Trap of Life》
- Phase 3 BGM:
- Stage 3:
Dance with Dream / 与子偕舞
- Phase 3 BGM:
I want a new life / 再见我的过去
- BGM 中两个标题都致敬了
南征北战
歌曲作品《我的天空》
, 并且都是歌曲中的歌词 - 关卡标题名称
与子偕舞
和Dance with Dream
翻译有些许差异, 这是我美化翻译时候的一个巧思: 与子偕舞字面指与对方一同舞蹈, 而Dance with Dream
指与梦想一同舞蹈, 隐藏了对方帮助实现了梦想的意思
- BGM 中两个标题都致敬了
- Phase 3 BGM:
- Stage 4:
Electronic Rules / 莫守陈规
- Phase 3 BGM:
BGM - [ERROR: FILE NOT FOUND]
- 这一关的 BGM 是赛博朋克风格的, 用一个特殊的 ERROR 名称来表示黑客入侵的主题
- 这一关有一个 关卡预览视频
- Phase 3 BGM:
- Stage 5:
Reunion of Rock / 石心无缺
- Title/BGM:
Reunion of Rock / 石心无缺
- 你可能猜到了, 这一关的主题是重聚, 用了摇滚乐风格来表达
- 这一关是专门为两位朋友设计的, BOSS 名字是他们真实姓名的谐音
- Title/BGM:
- Stage 6:
House of Future / 梦有所栖
- BGM:
Life is a game / 命若琴弦
- 中文翻译致敬了
史铁生
同名作品《命若琴弦》
, 后者是对这部作品的个人理解与扩展表达
- 中文翻译致敬了
- BGM:
另外, 对于关卡名称, 除了字面的含义之外, 还隐藏了当前关卡的乐曲曲风, 例如:
- Stage 1:
Orchestra of Fire / 战火回响
=Orchestra
- Stage 2:
Trap of Life / 生若困局
=Trap
- Stage 3:
Dance with Dream / 与子偕舞
=Dance
- Stage 4:
Electronic Rules / 莫守陈规
=Electronic
- Stage 5:
Reunion of Rock / 石心无缺
=Rock
- Stage 6:
House of Future / 梦有所栖
=House
你可以从这里听到 上述所有曲目
- 毫无疑问, 整个游戏都在致敬
东方 Project
系列, 从角色设计到弹幕设计, 从背景设计到音乐设计, 无一不是 - 设计方面的致敬
- Stage 2 的 Phase 2 的结局致敬了
Kan Gao
作品Finding Paradise
宣传片的心跳倒计时场景 - Stage 6 的 Phase 2 的概念设计致敬了
Kan Gao
作品To The Moon
中的时间轴 - 游戏界面:
- To The Moon:
- Stage 2 的 Phase 2 的结局致敬了
- 上面的每一个标题在游戏里面仅仅会出现 3 到 5 秒, 但是我花费了很多时间来思考和设计这些标题
- 有些人可能会觉得这样浪费时间和精力的设计是多余的, 但是我认为这是对自己作品的一种尊重, 也是对我所尊敬的作品的一种致敬
- Project KL
- Project Uma
- Project X
- Project Uranus
关于本文
文章标题 | 我在独立游戏里面致敬的作品 |
发布日期 | 2025-01-05 |
文章分类 | Life |
相关标签 | #Game #IndieGameDev |
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