Szhshp's Code-3 Frontier Lab
szhshp 的第三边境研究所
As I inhale the smoke of the soul flower
Nothing to trip and no beef and no drama
It seems stupid 'cause life is your movement
So take a little break puff maybe you'll feel new man
Everybody got its own ways of peace
Families or friends, maybe rapping to the beats
Maybe reading your book or journey to the sea
This verse is to thank things what you really need
Jenny
2025 博客第十年展望 - 再见我的过去
寥寥十年, 浮浮沉沉, 初心不改, 矢志不渝
我在独立游戏里面致敬的作品
这一篇日志是描述我在自己的游戏里面致敬的作品列表, 原本是写在 AboutMe 页面的 `业余-游戏` Section 下, 但是因为相关的内容实在是太长, 导致了自我介绍那一篇篇幅突然暴增, 因此我决定将这一部分内容单独拆分出来, 放在一个新的 Post 里面.
《How to make thing faster》阅读笔记
里面内容稍微有一些过时, 甚至讲了二十世纪的一些东西, 但是依然有很多值得学习的地方, 比如如何提高程序的性能, 如何写出更快的代码, 如何更好的利用计算机的资源等等.
《The Art of Clean Code》阅读笔记
这本书给我的最佳知识点: 越抽象的模块价值越高
《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》阅读笔记
《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》的阅读笔记, 通过 MindMap 记录
《How AI Works》阅读笔记
这本书被我评价为很好的 AI 入门读物, 好评
游戏策划废案 - Project Uranus
这一篇设计稿写于 2016 年 9 月, 这个就和我写出的很多未能成型的设计稿一样, 当时我就把它存在了笔记里面, 再也没有修改过
游戏策划废案 - Project X
这是上半年和同事聊天时突发奇想出的灵感, 我觉得还非常的初级不够完善, 因此当初就简单地写了一份保存起来, 但是我想在未来我也不会把它开发出来的
人生第一款独立游戏开发复盘
项目复盘, 从立项到发布, 一年的时间, 一个人的努力, 一款游戏的诞生