Szhshp's Code-3 Frontier Lab
szhshp 的第三边境研究所
落叶颂
章十七
乱绪改,乡思结。
难歇悲乐,残声连绵。
风集蝶影遥相接,
孟姜女,长城恋。
情漫纸宣,墨香延年。
2025 博客第十年展望 - 再见我的过去
寥寥十年, 浮浮沉沉, 初心不改, 矢志不渝
为知笔记 RIP: 迁移剩余的笔记
靠我竟然发现了 200 多篇未迁移的陈酿版笔记, 找了一圈没有看到满意的迁移工具, 于是我一怒之下自己写了个
我在独立游戏里面致敬的作品
这一篇日志是描述我在自己的游戏里面致敬的作品列表, 原本是写在 AboutMe 页面的 `业余-游戏` Section 下, 但是因为相关的内容实在是太长, 导致了自我介绍那一篇篇幅突然暴增, 因此我决定将这一部分内容单独拆分出来, 放在一个新的 Post 里面.
《How to make thing faster》阅读笔记
里面内容稍微有一些过时, 甚至讲了二十世纪的一些东西, 但是依然有很多值得学习的地方, 比如如何提高程序的性能, 如何写出更快的代码, 如何更好的利用计算机的资源等等.
《The Art of Clean Code》阅读笔记
这本书给我的最佳知识点: 越抽象的模块价值越高
《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》阅读笔记
《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》的阅读笔记, 通过 MindMap 记录
《How AI Works》阅读笔记
这本书被我评价为很好的 AI 入门读物, 好评
游戏策划废案 - Project Uranus
这一篇设计稿写于 2016 年 9 月, 这个就和我写出的很多未能成型的设计稿一样, 当时我就把它存在了笔记里面, 再也没有修改过
游戏策划废案 - Project X
这是上半年和同事聊天时突发奇想出的灵感, 我觉得还非常的初级不够完善, 因此当初就简单地写了一份保存起来, 但是我想在未来我也不会把它开发出来的
人生第一款独立游戏开发复盘
项目复盘, 从立项到发布, 一年的时间, 一个人的努力, 一款游戏的诞生