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Szhshp's Code-3 Frontier Lab

szhshp 的第三边境研究所


落叶颂

章十七

叶联虫音忆愁连,
乱绪改,乡思结。
难歇悲乐,残声连绵。

风集蝶影遥相接,
孟姜女,长城恋。
情漫纸宣,墨香延年。
    2025-01-06

    2025 博客第十年展望 - 再见我的过去

    寥寥十年, 浮浮沉沉, 初心不改, 矢志不渝

    2025-01-18

    为知笔记 RIP: 迁移剩余的笔记

    靠我竟然发现了 200 多篇未迁移的陈酿版笔记, 找了一圈没有看到满意的迁移工具, 于是我一怒之下自己写了个

    2025-01-05

    我在独立游戏里面致敬的作品

    这一篇日志是描述我在自己的游戏里面致敬的作品列表, 原本是写在 AboutMe 页面的 `业余-游戏` Section 下, 但是因为相关的内容实在是太长, 导致了自我介绍那一篇篇幅突然暴增, 因此我决定将这一部分内容单独拆分出来, 放在一个新的 Post 里面.

    2025-01-01

    《How to make thing faster》阅读笔记

    里面内容稍微有一些过时, 甚至讲了二十世纪的一些东西, 但是依然有很多值得学习的地方, 比如如何提高程序的性能, 如何写出更快的代码, 如何更好的利用计算机的资源等等.

    2025-01-01

    《The Art of Clean Code》阅读笔记

    这本书给我的最佳知识点: 越抽象的模块价值越高

    2024-12-21

    《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》阅读笔记

    《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》的阅读笔记, 通过 MindMap 记录

    2024-12-21

    《How AI Works》阅读笔记

    这本书被我评价为很好的 AI 入门读物, 好评

    2024-10-19

    游戏策划废案 - Project Uranus

    这一篇设计稿写于 2016 年 9 月, 这个就和我写出的很多未能成型的设计稿一样, 当时我就把它存在了笔记里面, 再也没有修改过

    2024-10-19

    游戏策划废案 - Project X

    这是上半年和同事聊天时突发奇想出的灵感, 我觉得还非常的初级不够完善, 因此当初就简单地写了一份保存起来, 但是我想在未来我也不会把它开发出来的

    2024-08-12

    人生第一款独立游戏开发复盘

    项目复盘, 从立项到发布, 一年的时间, 一个人的努力, 一款游戏的诞生

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