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Szhshp's Code-3 Frontier Lab

szhshp 的第三边境研究所


Because they're all busy trying hard to make sense
for they see the path that I'm taking at they see no benefits
I try to make them see but they always laugh at me
We'll see who's laughing when I finally reach my destiny
So now I tend to turn friends into enimies
Exclaim us because I go to reminds my identity
I'm trying hard to be the best I can
But even you have to admit that nobody is perfect
Be
GEMINI -『Brand New Addiction』
    2025-03-29

    WebTeleporter | 独立博客传送门 - 我很乐意认识一些真正坚持运行独立博客的人

    2025-01-06

    2025 博客第十年展望 - 再见我的过去

    寥寥十年, 浮浮沉沉, 初心不改, 矢志不渝
    2025-04-20

    Disqus RIP! 论过高的维护成本如何治疗固执的坏习惯

    我与 Disqus 共度的那些年以及偷懒和固执的坏习惯给我带来的教训
    2025-04-10

    全站点依赖升级 (顺便还更新了一下头像)

    2025-04-03

    炸弹猫桌游变体规则

    前几年买的一盒名叫炸弹猫的桌游, 一般每到过年才会掏出来在聚会时打几局, 今年过年和朋友们魔改了一下原始规则, 变成了一个更有趣的游戏
    2025-03-29

    《小岛经济学》阅读笔记

    这本书是两年前读的, 最近整理笔记的时候重新翻出来, 简单易懂并且直接映射现实极具价值
    2025-03-29

    《金钱心理学》阅读笔记

    比较陈旧的一本书, 讲的多是 US 的金融环境, 与本国国情差异较大, 但仍然有一些启发.
    2025-01-18

    为知笔记 RIP: 迁移剩余的笔记

    靠我竟然发现了 200 多篇未迁移的陈酿版笔记, 找了一圈没有看到满意的迁移工具, 于是我一怒之下自己写了个
    2025-01-05

    我在独立游戏里面致敬的作品

    这一篇日志是描述我在自己的游戏里面致敬的作品列表, 原本是写在 AboutMe 页面的 `业余-游戏` Section 下, 但是因为相关的内容实在是太长, 导致了自我介绍那一篇篇幅突然暴增, 因此我决定将这一部分内容单独拆分出来, 放在一个新的 Post 里面.
    2025-01-01

    《How to make thing faster》阅读笔记

    里面内容稍微有一些过时, 甚至讲了二十世纪的一些东西, 但是依然有很多值得学习的地方, 比如如何提高程序的性能, 如何写出更快的代码, 如何更好的利用计算机的资源等等.
    2025-01-01

    《The Art of Clean Code》阅读笔记

    这本书给我的最佳知识点: 越抽象的模块价值越高
    2024-12-21

    《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》阅读笔记

    《Clean Architecture: A Craftsman Guide to Software Structure and Design》的阅读笔记, 通过 MindMap 记录
    2024-12-21

    《How AI Works》阅读笔记

    这本书被我评价为很好的 AI 入门读物, 好评
    2024-10-19

    游戏策划废案 - Project Uranus

    这一篇设计稿写于 2016 年 9 月, 这个就和我写出的很多未能成型的设计稿一样, 当时我就把它存在了笔记里面, 再也没有修改过
    2024-10-19

    游戏策划废案 - Project X

    这是上半年和同事聊天时突发奇想出的灵感, 我觉得还非常的初级不够完善, 因此当初就简单地写了一份保存起来, 但是我想在未来我也不会把它开发出来的
    2024-08-12

    人生第一款独立游戏开发复盘

    项目复盘, 从立项到发布, 一年的时间, 一个人的努力, 一款游戏的诞生

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